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WarThunder日記

WarThunder日記

(2015年9月27日 18:40:25) [ID: 5f9a9ae6]
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431:('A`)◆9Q9KAMn8hU [2016年2月27日 21:59:28] ID:5f9a9ae6
こればっかりは書いてないことも多いからインタビューとかで覚えたな
開発者・整備士・前線パイロットの"苦労"的な話に載ってた

フムナ ナムフ  それそれ
↓滑り止め塗料がよく見えると思う
http://i.imgur.com/K6eReoJ.png
430:Waffen=SS◆9a9NcvQKeE [2016年2月27日 21:40:06] ID:5f9f1673
うおっう、脚って書くの忘れてたぁ。すまん
ほへぇ、小型の航空機だから片脚ずつ引き上げるんだな
んで爆撃機は大きいから油圧に余裕?があるから両脚を一気にあげるんだな
良く知ってるなぁ(尊敬)

ほむほむ、じゃあ俺の見方が悪かったのか、成る程ぉ
他の国より薄いもんな、装甲も(機体による部分もあるが)だから「フムナ(踏むな)」「サハルナ(触るな)」(だよね?)なんだな、気にしてないから気付かんかった
そんな細かい工夫もしてたのかぁ、整備員さんに頭が上がらない理由が良く分かる
429:('A`)◆9Q9KAMn8hU [2016年2月27日 21:31:43] ID:5f9a9ae6
両方一緒に仕舞う?脚かな??
日本機の場合は電動だとか複雑な構造が難しかったから油圧操作で行ってたんだわ(四式戦などは電動だったかも)
日本は油圧・電動問わず大きな力を動かすのは難しく、まあ必要な油圧を小さくするため片方ずつ脚を格納したんだそうだ
爆撃機に関しては両方同時の場合が多いから油圧に余裕があったんだろうな
順番については零戦は左から、他は特に調べてない('A`)

コクピットに乗るのは基本的に翼の付け根からだぞ
胴体との接合で強度が一番強いはずだからな 踏んじゃいかんのは補助翼やフラップの部分じゃないか?
フムナとかサハルナって書いてあるとこ あそこは日本機だと特に金属製じゃなかったり(金属だとしても強度が弱かったり)羽布張り(端的に言えば布製)だったりするからな
豆知識だが、翼の付け根に黒い太めのラインが入ってる機体あるだろ?あのラインは滑り止めの塗料で搭乗員の乗り降りを楽にするための工夫だったんだぜ
428:Waffen=SS◆9a9NcvQKeE [2016年2月27日 18:43:38] ID:5f9f1673
ドクっちにいくつか質問(できれば史実で答えてホスィ)
・ww2の航空機(日本)ってなんで両方一緒に仕舞わないの?映像とか漁っても片方ずつ仕舞ってるから気になった

・コクピットに乗る方法、これはうろ覚えなんだけど、翼の付け根を踏んじゃいかん、っていうのを見たことある、だけど乗り込む時の映像では踏んでる様に見えるんだよね

だけかな?のんびりまったり、答えてくだち、ドクっちに負担はあまりかけれぬい
427:('A`)◆9Q9KAMn8hU [2016年2月26日 0:16:58] ID:0d320c26
426
しかも正式採用
五式戦闘機、なぁ
426:Waffen=SS◆9a9NcvQKeE [2016年2月25日 23:06:02] ID:143bded7
425
想像の斜め上を行く改修だなww
しかも空冷にして性能上がっちゃったのかぁww
425:('A`)◆9Q9KAMn8hU [2016年2月25日 23:04:17] ID:f164e91b
424
三式戦の設計は最高峰なんじゃないだろうか
主翼にポンとマウザー砲載せ替えたり機首ちょっと伸ばして国産20mm積んだり
挙句の果てには空冷にしても問題ないどころか性能上がったというね
土井マジック
424:Waffen=SS◆9a9NcvQKeE [2016年2月25日 22:07:20] ID:143bded7
423
あぁ、旋回方向の翼がポッキリ逝くのか、そりゃ納得
だからデルタ翼が最近の主流なんだな、シランカッタ
技士さん凄いな、それだけしっかりした設計をしてるってことだもんな
423:('A`)◆9Q9KAMn8hU [2016年2月25日 21:53:15] ID:f164e91b
422
フラップの基本構造は同じだしな(親子式フラップ) まあ中島の蝶型とかは特殊な例だが

機体の空中分解は国それぞれ 速度によるのもそうだが加圧Gによるものが……主翼強度でいえば10G以上は危ない
速度がある状態での急旋回や急降下からの機首引き起こしの時にポキっと逝ったり
まあデルタ型の主翼は強い 急降下からの引き起こしにも耐えうるし震電に至っては空中分解の心配がもはや無いレベル
三式戦なんかも優秀な設計で耐G優秀なはずなんだがゲーム内では再現されていない……
(土井技師曰く、設計した飛行機が空中分解を起こしたことはない だそうで)
422:Waffen=SS◆9a9NcvQKeE [2016年2月25日 21:35:35] ID:143bded7
421
スピットだもんな(英国スピリッツ)

空中分解ってなんかどの国も共通して400km/h越えるとバラバラになる気がする
421:('A`)◆9Q9KAMn8hU [2016年2月25日 21:31:56] ID:f164e91b
420
そのとーり
さっきも言ったがスピットを除いて、な あいつ以外はだいたい使い勝手がいいフラップを持っている
ただし速度が出てるとRB以上では空中分解するので注意 400km/h超えるとアウトな場合がほとんど
420:Waffen=SS◆9a9NcvQKeE [2016年2月25日 21:17:03] ID:143bded7
419
ほむほむ(。ω。)ф

じゃあ基本的にはww2の戦闘機には積んであるって考えていいんだな(だよね?)
サンクス、疑問が解けた
419:('A`)◆9Q9KAMn8hU [2016年2月25日 21:14:09] ID:f164e91b
418
そうそう デフォルトではFキーで切り替え可能

フラップは上昇・戦闘・着陸/離陸 の三種類がある
上昇フラップは「フラップ全閉」の状態を示すだけであり、上昇にプラス効果はない あくまでデフォルト
着陸/離陸は地面に接しているかどうかで判断されるため大きな違いはない
そもそもフラップがない機体や、上昇と離着陸しかない機体などもある

例…
フラップなし―複葉機のほとんど・飛行艇
上昇・離着陸―黎明期の単葉機のほとんど(九六艦戦やP-26…スピットファイアは派生も最後までこれ)や大型爆撃機
上昇・離着陸・戦闘―それ以降の機体ほとんど
418:Waffen=SS◆9a9NcvQKeE [2016年2月25日 21:04:45] ID:143bded7
416
てんきゅ('A`)♭

フラップって翼に?ついてる<←こんな感じで広がる?やつだよな……?
417:('A`)◆9Q9KAMn8hU [2016年2月25日 21:01:34] ID:f164e91b
415
あのゲームおすすめしない
どのくらい酷いかというとマジでオンライン人口が3ケタなレベル
416:('A`)◆9Q9KAMn8hU [2016年2月25日 21:00:26] ID:f164e91b
414
Wキーでエンジンスロットルが上がる(≒加速)
Wキーを100%から押し続けると戦闘出力(WEPまたはthrottle 110%)となり加速を助けるが、オーバーヒートを防ぐためエンジンが熱せられると強制で切れる(エンジンが冷めれば再度使用可能)
逆にSキーでエンジンスロットルが下がる(=減速)
機首を大きく上げると高度が上がって速度が下がる
機首を下げると高度を下げ加速する
降下時は制限速度に注意 RB以上のゲームモードでは空中分解が起こる

機体を水平に保てば速度は保たれるか、最高速度までゆるやかに加速を続ける
速度が下がりすぎるのは機首が上を向いているかスロットルが絞られているか、のどちらかだと思うが…
減速手段は限られており、着陸などの際にはスロットルを絞ってフラップを出すなどの工夫が必要
空戦の際には同じくスロットルを絞ったりするが、基本的にはバレルロールで相手のオーバーシュートを狙う(≒速度は保った方がいい)
415:パウル・ハウサー◆7xwWA1xPLc [2016年2月25日 18:23:58] ID:9dc30fd0
World of Warplanes
やってるニキおらんか?
World of Warplanes
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414:Waffen=SS◆9a9NcvQKeE [2016年2月25日 18:20:03] ID:143bded7
ドクっちドクっち
航空機の減速、増速ってどうやってゃてるの?
413:パウル・ハウサー◆7xwWA1xPLc [2016年2月24日 2:49:00] ID:d2adccb6
World of Warplanes
やってるニキおらんか?
412:('A`)◆9Q9KAMn8hU [2016年2月18日 21:35:26] ID:d2e8d4c4
カタリナの翼を1.5km先からへし折ったんだが……
さすがハリケーンMkⅡB 流石に7mm*12は伊達じゃない
夜間戦闘機迷彩も解放してテンション上がってきた('A`)
411:('A`)◆9Q9KAMn8hU [2016年2月17日 22:34:05] ID:c4e1dd37
410
結果的には痺れを切らして旋回戦に持ち込むか直線で急降下で逃げるか、ってのが多いな
410:Waffen=SS◆9a9NcvQKeE [2016年2月17日 22:29:12] ID:521c48ef
409
交差しながら飛ぶやつでしょ?(説明難しい)
409:('A`)◆9Q9KAMn8hU [2016年2月17日 22:26:51] ID:c4e1dd37
408
まあシザースはうまく説明できてないはずだから気になったら動画見るなりしてくれ('A`)
408:Waffen=SS◆9a9NcvQKeE [2016年2月17日 21:44:27] ID:521c48ef
404
分かりやすいなぁ、てんきゅ

405
フットペダルのことだな(自慢気、それくらいしか知らないとも言う)
407:('A`)◆9Q9KAMn8hU [2016年2月17日 21:43:21] ID:c4e1dd37
400取りたかったんだろ多分
406:パウル・ハウサー◆/lQMO72QVo [2016年2月17日 21:41:25] ID:a091befa
なんだよ4レス爆撃って中途半端
405:('A`)◆9Q9KAMn8hU [2016年2月17日 21:40:24] ID:c4e1dd37
ラダーを蹴るというのは…うむ
基本的にコクピット内の足元のペダルで操舵するから蹴るという表現が生まれたんだろうな
404:('A`)◆9Q9KAMn8hU [2016年2月17日 21:38:16] ID:c4e1dd37
403
確かに('A`)
軽く解説入れるか

・ラダー
垂直尾翼に付く可動板(適当)左右の方向に振れて機首を動かす
・ターンアラウンドタイム
旋回にかかる時間 主に横旋回の一回転で計る
・ロールレート
ロールの速さ 高い=速い 低い=遅い
・シザース
空中戦の機動 相手と交差を続けるもので、速度を落とした前方の敵機を追い抜かないよう左右に振れながら相手も振り出すと嵌まる
基本的に交差の瞬間にしか射撃機会が無い
403:Waffen=SS◆9a9NcvQKeE [2016年2月17日 21:30:45] ID:521c48ef
ロールしか意味が理解出来ない件
402:('A`)◆9Q9KAMn8hU [2016年2月17日 21:30:00] ID:c4e1dd37
ロールにはコツがあってな、横転開始と同時に方向を合わせてラダーを蹴ってやると初動がスムーズになる……というのはよく言われるが
実は操縦桿を引いて機首を10~30度くらいまで上げてやるのがベスト
旋回においてターンアラウンドタイムの数値が大きく見られがちだがロールレートが高いほど急な操縦にも対応しやすい
旋回が悪い機体でもロールは早かったりする アメ機あたりがいい例
逆に旋回が良くてもロールが悪い機体も多々 零戦がまさにこれだがスピットもかなりもっさりとしてる
ロールが悪いとシザースに嵌められて結果的に失速、逃げられるか墜とされるかになることも
急な切り返しについていけないのは地上攻撃においても分が悪い ウネウネした車輛列なんかには標準がつけられない



アプデの暇つぶしに長々と書いてみた
401:('A`)◆9Q9KAMn8hU [2016年2月12日 21:50:56] ID:8bd8532d
アメリカ37mm(P-39系列搭載)の命中下がった気が……
400mから30発撃って当たらないような砲じゃなかったはずなんだが('A`)
400:藜◆emOr6aY09E [2016年2月11日 21:52:18] ID:8a3203e3
399:藜◆emOr6aY09E [2016年2月11日 21:51:55] ID:8a3203e3
398:藜◆emOr6aY09E [2016年2月11日 21:51:33] ID:8a3203e3
397:藜◆emOr6aY09E [2016年2月11日 21:51:13] ID:8a3203e3
396:Waffen=SS◆9a9NcvQKeE [2016年2月11日 21:29:10] ID:ad864c41
おぉ、地味に救われる事を聞いた!
これは嬉しい(恍惚)
おう、覚えとく(そこまで行けたら)
大丈夫!戦雷のwikiに致命的エラーが如何なる状況で発生したらPCを投げ捨てると直るって書いてあった!(やりません
395:('A`)◆9Q9KAMn8hU [2016年2月11日 21:26:14] ID:df6fc3d3
Oh...
まあDLできた分は消えたりしないはずなので落ち着いて再開なされ
あと言い忘れてたが国家選択が終わるまで言語は英語に設定しておいたほうがスムーズかもしれん
日本語だと致命的なエラーとやらが発生してな、
394:Waffen=SS◆9a9NcvQKeE [2016年2月11日 20:01:41] ID:ad864c41
昨日のその後
(´ω`)スャァ
~朝~
(°д°)ハッ!?
(°д°)「PC見なきゃ」チラッ
(°д°)→(⊃д⊂)ゴシゴシ
(°д°)「エラーが発生しました、シャットダウンします」{YES}

(°д°#)
393:('A`)◆9Q9KAMn8hU [2016年2月11日 19:26:43] ID:df6fc3d3
さて雅はどうなっただろうか
マウス買いに行って死んでたりしなけりゃいいが
392:('A`)◆9Q9KAMn8hU [2016年2月10日 23:43:24] ID:fd473e46
九五戦をマウス無しのパッドで操縦してみたが……

うむ、複葉機ならまだいけるレベルだった
悪いことは言わん、二式水戦までにマウスは買っておけ('A`)
391:('A`)◆9Q9KAMn8hU [2016年2月10日 23:33:13] ID:fd473e46
390
俺も最初のチュートリアルの空中目標が墜とせなくて結局体当たりで墜としたからだいj………マウス必須じゃワレエエエエエエエエエエエ(受信)
まあいけんこともないはず('A`)

フレンドリーファイアは…俺の射線に入るから悪いんであってな……ちゃんと戦闘中チャットで謝りはするが
惑星warthunderでの空中衝突でのダメージ計算は基本的に自身より重い相手じゃないと通らないんやで
390:Waffen=SS◆9a9NcvQKeE [2016年2月10日 23:15:43] ID:1c663ddf
389
(マウス買ってないなんて拷問されても言えない)チュートリアルって案外俺苦手なのよね(簡単なゲームでもそこで詰む場合ががが)

お、面白そうだな、新しい縛りプレイで楽しそう…………では無いな
フ、フレンドリーファイアだけは勘弁

あと癖で敵に突っ込む場合があるが、それは堪忍や
389:('A`)◆9Q9KAMn8hU [2016年2月10日 23:11:13] ID:fd473e46
388
チュートリアルでだいたい飛び方も身に付くはずだわ
機関砲も追加砲門もない初期ではまず飛び方さえ慣れればだいじょーぶ

ところでアーケードとかで遊んで機体の開発も進めないと永遠にKi-10 九五式戦闘機だけだぜ…
手伝えたら分隊組んで一緒に戦場荒らしまくるわ 初期戦場は任せろーバリバリ(英国面)
388:Waffen=SS◆9a9NcvQKeE [2016年2月10日 23:02:08] ID:1c663ddf
387
日本確定ですかね、米国産はありえません
まぁ、追々機能とかも学ばんと、ろくに出来ないし、その辺りは頑張るぬい

国家選択でフレとまともに遊べるのね、出来る限り早めに終わらせるわ(`・ω・´)キリッ
387:('A`)◆9Q9KAMn8hU [2016年2月10日 22:58:15] ID:fd473e46
386
DL済んだあとの案内でもしておくか

まず国家を選ぶことになる 後に全開放されるが
ここで選んだ国家の「最初の課金機体」をチュートリアル終了後にタダで手に入れることができる
日本なら羽切松雄仕様の九六艦戦 最初は似たり寄ったりなので特に気にしなくていいがソ連だけはチート

http://i.imgur.com/iadArnC.jpg
左上からチュートリアルを受けられるぞ 一通り済んだら貰える
アーケードをちょこっと遊んで国家選択が解放されたらフレンドとまともに遊べるようになるぞ
386:Waffen=SS◆9a9NcvQKeE [2016年2月10日 22:39:35] ID:1c663ddf
385
意外に我慢して戦雷DLに集中してたりする('∀`)
PSもオフラインプレイしかしてないしな(DSは流石に許してほちぃ)あとは数字とにらみ合いを続けつつ寝落ち確定ルートかもかも
385:('A`)◆9Q9KAMn8hU [2016年2月10日 22:37:30] ID:fd473e46
383
PCで他の作業やってるなら閉じてダウンロードに集中すべし
特にブラウザ開いたりしてるといつまでかかるか分からん('A`)
まあしっかり集中させればノートでも3時間くらいでDLは済むぞ
384:Waffen=SS◆9a9NcvQKeE [2016年2月10日 22:37:06] ID:1c663ddf
じみに動いてるっぽい、終わるの日が変わってからかね(・ω・?)
終わったら教えます(`・ω・´)ゞ
383:Waffen=SS◆9a9NcvQKeE [2016年2月10日 22:34:03] ID:1c663ddf
382
数字とにらめっこして来る(´・ω・`)
進行したら教えるね=(´・ω・)
382:('A`)◆9Q9KAMn8hU [2016年2月10日 22:32:25] ID:fd473e46
381
まぁ待て、たぶんあと少しのところで止まってるんだろう
http://i.imgur.com/sPb4VnU.png
↑ここらへん

ダウンロードの進行状況(○○MB 残り○○GBみたいなの)が動いてるなら待つべし

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